Pet System: различия между версиями
NoWay (обсуждение | вклад) |
NoWay (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 659: | Строка 659: | ||
|style="background-color:#FFFFFF;| | |style="background-color:#FFFFFF;| | ||
'''[Awkward/Shy/Neutral]''' <br> | '''[Awkward/Shy/Neutral]''' <br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/4/44/Hammer_Fall.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Hammer_Fall Hammer Fall] на врага, когда хозяин атакует<br> | |||
когда хозяин атакует<br> | |||
'''[Cordial]''' <br> | '''[Cordial]''' <br> | ||
MATK +1%<br> | MATK +1%<br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/4/44/Hammer_Fall.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Hammer_Fall Hammer Fall] на врага, когда хозяин атакует<br> | |||
когда хозяин атакует<br> | |||
'''[Loyal]''' <br> | '''[Loyal]''' <br> | ||
MATK +2%<br> | MATK +2%<br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/4/44/Hammer_Fall.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Hammer_Fall Hammer Fall] на врага, когда хозяин атакует<br> | |||
когда хозяин атакует<br> | |||
|style="background-color:#FFFFFF;|<center> | |style="background-color:#FFFFFF;|<center> | ||
3 <img src="http://wayragnarok.com/data/items/icons/637.png"><span class="plainlinks">[http://wayragnarok.com/?module=item_new&action=view&id=637 Old Broom]</span> <br/> | 3 <img src="http://wayragnarok.com/data/items/icons/637.png"><span class="plainlinks">[http://wayragnarok.com/?module=item_new&action=view&id=637 Old Broom]</span> <br/> | ||
| Строка 699: | Строка 696: | ||
|style="background-color:#FFFFFF;| | |style="background-color:#FFFFFF;| | ||
'''[Awkward/Shy/Neutral]''' <br> | '''[Awkward/Shy/Neutral]''' <br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при низком значении здоровья<br> | Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при его низком значении здоровья<br> | ||
'''[Cordial]''' <br> | '''[Cordial]''' <br> | ||
STR +1<br> | STR +1<br> | ||
DEX +1<br> | DEX +1<br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при низком значении здоровья<br> | Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при его низком значении здоровья<br> | ||
'''[Loyal]''' <br> | '''[Loyal]''' <br> | ||
STR +2<br> | STR +2<br> | ||
DEX +2<br> | DEX +2<br> | ||
Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при низком значении здоровья<br> | Шанс применить <img src="https://irowiki.org/w/images/6/6e/Heal.png"> <span class="plainlinks"> [https://irowiki.org/wiki/Heal Heal] на хозяина при его низком значении здоровья<br> | ||
|style="background-color:#FFFFFF;|<center> | |style="background-color:#FFFFFF;|<center> | ||
- | - | ||
Версия от 09:05, 16 ноября 2025
Система питомцев позволяет приручать определённых монстров и использовать их в качестве питомцев. Помимо внешнего вида, они также дают различные бонусы в зависимости от уровня близости.
Overview
Чтобы приручить монстра, вам необходимо иметь соответствующий предмет для приручения (тамилка) и использовать его на монстре. Появится игровой автомат, и успех или неудача в приручении монстра зависят от случайного шанса.
Неизвестно, влияют ли другие факторы на вероятность успеха. Другой способ приручения монстров — использование одного из случайных заклинаний из навыка профессора "Абракадабра".
В случае успеха вы получите яйцо питомца , которое можно вывести с помощью
Pet Incubator
У всех питомцев есть уровни близости (введите @petinfo), которые повышаются или понижаются в зависимости от того, как вы о них заботитесь. Эти уровни близости можно увидеть в описании предмета — яйца питомца.
Уровни близости включают в себя:
- Awkward (1 - 99)
- Shy (100 - 249)
- Neutral (250 - 749)
- Cordial (750 - 909)
- Loyal (910 - 1000)
Уровень близости можно повысить, кормя питомца, когда его уровень голода находится на нейтральном уровне или ниже. Перекармливание, голодание питомца и смерть владельца снижают уровень близости .
Когда уровень близости опустится до нуля, питомец убежит навсегда. Поднять уровень близости можно и сразу до 1000 при использовании Pet Loyalty (продается в разделе Etc кэш-шопа за 500 кеша).
Evolution
| Name | For Pet | Bonus | Evolution | For Pet | Bonus |
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
20 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
500 ![]() |
Еда |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
100 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
10 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]()
|
Еда |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
10 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] | |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
- |
- |
- |
![]() |
Приманка |
[Awkward/Shy/Neutral] |
3 ![]() |
Еда |
[Awkward/Shy] |
































