Enchantment

Материал из WayRO Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Зачарование - еще один вариант улучшения эквипа наряду с заточкой, опциями и картами. На некоторые вещи можно нанести чант, который даст персонажу прибавку к статам, увеличению урона, увеличению защиты или иные полезные бонусы.
Вот, что нужно знать о чантах:

  • Чант НЕЛЬЗЯ вынуть, но можно ЗАМЕНИТЬ
  • Чтобы зачантить вещь у NPC, ее нужно надеть. Нужно иметь одну вещь в инвентаре, включая экипировку, иначе NPC откажет в действии
  • При чанте существует шанс сломать вещь
  • При успехе все карты, заточка, дополнительные свойства и уже существовавшие чары будут утеряны
  • В одной вещи может быть только один чант. Вставленный чант отображается только в последнем слоте вещи как карта
  • Игрок не может повлиять на то, какой чант ему выпадет
  • Стоимость одной попытки 400,000 зени

Enchanter №1

С помощью NPC: Shiriublem (prontera 165,63) можно зачаровать следующие виды экипировки:

Footgears [slot]

Boots [1]
Greaves [1]
Sandals [1]
Shoes [1]
Shackles [0]
High Heels [1]
Novice Shoes [1]

Garments [slot]

Ancient Cape [1]
Hood [1]
Manteau [1]
Muffler [1]
Pauldron [1]
Ragamuffin Manteau [0]
Novice Manteau [1]
Undershirt [1]

Список чантов:

Stats
Resists
Others
STR:

STR + 1
STR + 2


INT:

INT + 1
INT + 2


DEX:

DEX + 1
DEX + 2


AGI:

AGI + 1
AGI + 2


VIT:

VIT + 1
VIT + 2


LUK:

LUK + 1
LUK + 2

Earth:

Earth - 2%
Earth - 3%


Fire:

Fire - 1%
Fire - 2%
Fire - 3%


Wind:

Wind - 1%
Wind - 2%
Wind - 3%


Water:

Water - 3%


Neutral:

Neutral - 1%
Neutral - 2%
Neutral - 3%

MATK:

MATK + 1%
MATK + 2%
MATK + 3%
MATK + 4%
MATK + 5%


ATK:

ATK + 1%
ATK + 2%
ATK + 3%
ATK + 4%
ATK + 5%


Max HP:

MHP + 1%
MHP + 2%
MHP + 5%


After Attack Delay:

After Attack Delay - 4%


FLEE:

FLEE + 1
FLEE + 3


Perfect Dodge:

Perfect Dodge + 3


MDEF:

MDEF + 1
MDEF + 2

Enchanter №2

C помощью NPC: Apprentice Craftsman (prontera 165,60) можно зачаровать доспехи. Информацию о зачаровании можно найти здесь или обратиться к другим онлайн-источникам.