Enchantment
Зачарование - еще один вариант улучшения эквипа наряду с заточкой, опциями и картами. На некоторые вещи можно нанести чант, который даст персонажу прибавку к статам, увеличению урона, увеличению защиты или иные полезные бонусы.
Вот, что нужно знать о чантах:
- Чант НЕЛЬЗЯ вынуть, но можно ЗАМЕНИТЬ
- Чтобы зачантить вещь у НПЦ, ее нужно надеть. Нужно иметь одну вещь в инвентаре, включая экипировку; иначе НПЦ откажет в действии
- При чанте существует шанс сломать вещь
- При успехе все карты, заточка, дополнительные свойства и уже существовавшие чары будут утеряны
- В одной вещи может быть только один чант. Вставленный чант отображается только в последнем слоте вещи как карта
- Игрок не может повлиять на то, какой чант ему выпадет
- Стоимость одной попытки 400,000 зени.
Чантер №1
С помощью NPC: Shiriublem (prontera 165,63) можно зачаровать следующие виды экипировки:
Footgears [slot]
|
---|
|
Garments [slot]
|
---|
|
Список чантов:
Stats
|
Resists
|
Others
|
---|---|---|
|
Чантер №2
C помощью NPC: Apprentice Craftsman (/navi prontera 165/60) можно зачаровать доспехи. Информацию о зачаровании можно найти здесь или обратиться к другим онлайн-источникам.